作者hn9480412 (ilinker)
看板PC_Shopping
標題[情報] 微軟公布DirectX Raytracing 1.2
時間Sat Mar 22 05:14:19 2025
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-raytracing-1-2-pix-neural-rendering-and-more-at-gdc-2025/
https://tinyurl.com/e95kvbmk
微軟在GDC 2025上所公布的消息
在DirectX Raytracing 1.2中會導入Neural Rendering(神經渲染)來大幅提升遊戲光追的
性能。同時也使用opacity micromaps (OMM)和shader execution reordering (SER)來減
少著色器的調用提高GPU的效率
opacity micromaps (OMM)主要是可以在不影響畫質的情況下降低著色器調用,以使光追
遊戲的FPS張數能有效提升。而Shader Execution Reordering (SER)則是能根據場景調整
著色器的執行順序來減少GPU執行上的分歧。使得光追效能可提升2.3倍,渲染速度提高
40%。這兩項技術目前已經在《Alan Wake 2》上進行測試
同時DirectX Raytracing 1.2允許開發商將AI運算整合至GPU渲染內,以Intel的 Neural
Block Texture Compression來說運算速度可提升10倍。而NV也推出Neural Shading SDK
以支援DirectX和使用Cooperative Vectors來為開發人員提供更容易整合AI渲染技術的
套件
最後則是強化現有的Windows WARP(Windows進階光柵化平台,基於CPU的DirectX 渲染技
術),Windows WARP可相容DX12U並且支援光追、網格著色器和工作圖(Work Graph)
DirectX Raytracing 1.2預計會在4月釋出SDK提供給開發人員使用。Intel、NV、AMD和高
通的產品都可以透過驅動程式方面來支援
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作者 mindstack31 (mindmind) 看板 PC_Shopping
標題 Re: [情報] AMD Threadripper NDA解禁
時間 Thu Aug 10 21:33:16 2017
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推 c52chungyuny: 今天是電蝦黑暗的一天08/10 21:57
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1742591662.A.17E.html
推 ltytw: NV光追贊 114.33.46.227 03/22 07:25
推 RockCaveChen: 之前看極客灣的分析 這些也不是50 1.168.21.145 03/22 10:41
→ RockCaveChen: 系獨佔的技術 只是50系的硬體支援 1.168.21.145 03/22 10:41
→ RockCaveChen: 更齊全 但按過往經驗 等這些技術真 1.168.21.145 03/22 10:41
→ RockCaveChen: 正發揚光大的時候 連50系也顯舊了 1.168.21.145 03/22 10:41
→ RockCaveChen: 另外在DF討論RTX Mega Geometry的 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 影片留言裡 很多人的共識是除非下 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 一代主機 也就是UDNA 有完整支持這 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 些東西 3A工作室才有可能大量使用 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 而至少以目前的RDNA4來說 還是無法 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 開啟例如Ray Reconstruction之類已 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 經存在的光追關鍵技術 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 所以下一代的UDNA架構提升到底有多 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 大 會直接決定光追-尤其是路線追蹤 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: 在未來究竟能否普及 1.168.21.145 03/22 10:56
→ RockCaveChen: *路徑追蹤 1.168.21.145 03/22 11:02
推 william456: 現在的3A,呵呵。有技術沒實力,有111.252.140.132 03/22 11:03
→ william456: 實力的沒技術。111.252.140.132 03/22 11:03
→ SHR4587: 追求那點畫質真的沒必要,遊戲好玩才是 111.248.127.3 03/22 11:11
→ SHR4587: 重點 111.248.127.3 03/22 11:11
→ RockCaveChen: R星還是可以的吧 如無意外 他們即 1.168.21.145 03/22 11:11
→ RockCaveChen: 將表演用RDNA2就能呈現驚人RTGI效 1.168.21.145 03/22 11:11
→ RockCaveChen: 果的魔術 這會比當年PS4的RDR2更使 1.168.21.145 03/22 11:11
→ RockCaveChen: 人驚豔 1.168.21.145 03/22 11:11
推 SHR4587: RDR2不好玩 111.248.127.3 03/22 11:12
→ RockCaveChen: (我回覆william 1.168.21.145 03/22 11:12
→ RockCaveChen: 當然 好玩最重要 然後4587你上次講 1.168.21.145 03/22 11:18
→ RockCaveChen: 的是對的 Indiana Jones只是不能關 1.168.21.145 03/22 11:18
→ RockCaveChen: 閉光追 但它沒有綁定要全光追 是我 1.168.21.145 03/22 11:18
→ RockCaveChen: 搞錯了 謝謝提醒 1.168.21.145 03/22 11:18
推 alvistan: 沒想到AI材質竟然不是NV獨佔 大家都有 125.229.106.95 03/22 11:30
→ ksng1092: RDR2好不好玩真的是爭議很大...我買了那 111.248.37.30 03/22 12:27
→ ksng1092: 麼多年都還在第一章XD 不過客觀來說他已 111.248.37.30 03/22 12:28
→ ksng1092: 經是名留青史的神作了 111.248.37.30 03/22 12:28
推 SHR4587: NV很常搞這齣,率先拿來宣傳結果是大家都 111.248.127.3 03/22 12:30
→ SHR4587: 有做的新標準,30系拿來宣傳的RTX IO 111.248.127.3 03/22 12:30
→ SHR4587: 不知道還有多少人有印象,結果就是到現在 111.248.127.3 03/22 12:31
→ SHR4587: StorageDirect才剛普及,這個Neural rend 111.248.127.3 03/22 12:32
→ SHR4587: dering現在搞好,我猜至少也要個三年才 111.248.127.3 03/22 12:32
→ SHR4587: 會普及吧....... 111.248.127.3 03/22 12:32
推 ltytw: 一直都是先買先享受 114.33.46.227 03/22 13:40
→ ksng1092: 先買然後沒遊戲使用,算有享受到嗎XD 111.248.37.30 03/22 13:42
推 raidcrash: 沒遊戲沒關係 通常可以享受3DMark跑分 114.47.196.228 03/22 14:16
→ commandoEX: 遊戲開發時長3~4年,如果立案時沒考慮 1.161.127.75 03/22 18:14
→ commandoEX: 新技術,上市時會落後顯卡3年正常吧 1.161.127.75 03/22 18:17
推 SHR4587: 正常是正常,但現在就拿來宣傳也是搞笑 111.248.127.3 03/22 19:52
→ commandoEX: 不宣傳你知道? 1.161.127.75 03/23 10:09
推 SHR4587: 知道又不能用有何意義 118.160.206.12 03/24 00:06
→ nrsair: MS DX12 RTx 180.217.26.113 03/24 12:14