首先提一下BFRC又有更新了
Bluesky Frame Rate Converter Version 4.4.0 (01/22/2023)
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
Added support to set maximum resolution for each output rate
增加可以自訂各補幀數的解析度上限
4k144hz如果上不去
現在也可以單獨設定成60幀
https://live.staticflickr.com/65535/52645747816_248d7743ff_b.jpg
不過自從支援了120P與144P的補幀能力
就想著我這張Radeon VII能走多遠
年前去弄了台acer XV322QKV
32型/4K/144hz/1ms/VA/HDMI 2.1
事前研究了一下
Radeon VII最高支援DP1.4HDR
不支援DSC的話
最高只能跑到4K 120P 8bit
想想看看影片也足夠了
年前趕著想拿到螢幕
就直接從PChome下單
不幸抽到穩達物流
眼看1/18 24H小時要到貨
結果已經邁向1/19 48H
然後下午一點多發現
物流狀態出現電話聯繫不上
看著我的手機完全沒接到任何電話時
電話我也懶的打了
直接在PChome系統投訴= =
結果下午五點宅配就乖乖送來了
也拿到不無小補的100購物金
螢幕到手老實講有比我預期的好
螢幕支架也有一定的調整性
買到的螢幕也沒有亮暗點
Radeon VII 雖然只能用4K120hz 8bit
但面板原生也只有8bit
DP接口HDR功能也能正常打開
FreeSync也能正常開啟
不過還是要效色啦
拿出i1 Display Pro 一測
預設實在太偏藍了= =
直接給他校色跑個兩小時
https://live.staticflickr.com/65535/52646001194_e682b05847_b.jpg
VA殘影的問題我倒覺得還可以接受
影片為主的話VA選擇性真的頗少
但XV322QKV這台螢幕的CP值還是不錯
上面題外話下面進入正題
都要補到120p了
還要掛madVR就真的很吃力了
計算可以得知每秒渲染的極限時間
120P是8.33ms,144P是6.94ms
使用的演算法
每一幀的渲染要低於8.33ms
所以我直接放棄madVR
改用mpcVR配合BFRC調用AMD隱藏的影像功能
個人用MPC-BE全餐還是比較方便
https://sourceforge.net/projects/mpcbe/files/MPC-BE/Release%20builds/1.6.5.3/
安裝時記得選擇MPC Video Renderer
https://live.staticflickr.com/65535/52645236427_289c0a1c2c_b.jpg
安裝完後在MPC-BE設定內就會出現 MPC視訊繪製器
https://live.staticflickr.com/65535/52254144313_108ca22d92_b.jpg
mpcVR設定如下
https://live.staticflickr.com/65535/52646239275_74419033a0_b.jpg
掛上Bluesky Frame Rate Converter
https://live.staticflickr.com/65535/52646059629_7b7668aed3_b.jpg
Bluesky Frame Rate Converter設定如下
https://live.staticflickr.com/65535/52646241460_47f86d9f84_b.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/52646059619_c5e4be50c2_b.jpg
4K HDR的影片使用mpcVR掛BFRC
mpcVR可以識別補幀過的HDR的訊號
https://live.staticflickr.com/65535/52645803771_d89962b07f_k.jpg
如果是使用madVR
補幀過就會變成無法辨識HDR信號
不過就算不掛BFRC單用mpcVR看HDR影片的觀感
我也覺得比madVR好不少
而且不太吃資源
雖然阿湯哥說不要捕幀
但是我忍不住想看一下120P的暗星
https://live.staticflickr.com/65535/52646269170_d02b65b2c3_k.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/52646469048_c25c560aa3_o.png
用BFRC打開Resolution Enhancement
4K片源下再提升紋理細節真是很有感
不過有飛機高速移動的場景的確不適合開補幀看
飛機快速移動時補幀的瑕疵會更加明顯
但由於補幀的關係
也會能看到更多的細節
看一些持續碰撞的動作片
120p那種順滑感
讓人眼睛真的回不去了
有部分的動畫就蠻適合開補幀的
像幽浮社這種大量使用3D運鏡的動畫
開補幀下去觀感體驗就會大幅提升
提供一個用手機錄影120P的影片
https://drive.google.com/file/d/1khyOZl86t84l5mHcGOdkegh6qkODgID-/view?usp=share_link
4K120P檔案會有點大
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.59.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1674556092.A.4A6.html
我這張R7還蠻穩的
要效色HDR喔...
除非螢幕在HDR模式下還能調整亮度跟RGB
不然有效色工具也沒用
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/24/2023 23:27:19
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/24/2023 23:28:13
當副卡補不上去還蠻正常的
資料吞吐量太大
能不能補上去
還要看主板的PCIE通道
PCIE3.0X4或X8也會有差異
當主卡開zero copy也許還有可能補的更高
還有我補幀到4K120
顯卡記憶體會吃到3G以上
就是會自動判斷一些場景不補幀
才是FM的優點啊...
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:13:19
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:54:23
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:55:20
好啦...有請大師開示一下
FM補幀是多麼的簡單
聲音如果不同步
還是發現補幀上不去
可以檢查一下聲音的設定
WASAPI運作模式改成共用模式看看
我的環境如果開獨佔模式同步會出問題
基本上BFRC已經跟原本不一樣了
早期檢測到不適合補幀的畫面就會強制插入Blend
後來可以設定不要插入Blend
整個觀影體驗就不一樣了
還有後續的一些優化減輕GPU負擔
本來也只能補到60幀
現在直接突破上限了
如果原生60P也能補到120P
BFRC就真的完美了
SVP我也有買
但不管參數怎麼調整
遇到內崁字幕的影片
字幕的邊緣太容易出現鬼影了
平移畫面時加上字幕就是各種鬼影
片尾有那種工作人員名單由下往上平移的根本悲劇...
如果哪一天那些動畫能以60p製作
我想就沒人想開補幀了= =
問題就是製作成本問題
才會偷畫格使用大量靜態圖片平移
加上24p影片要在60hz的螢幕播放時
本來就會自動插重複幀
採1-1-1-2-2-3的方式
也就是這樣才會讓播放畫面產生不應該要有的Judder
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:33:39
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:34:43
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:48:39
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:50:22
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/26/2023 00:11:12
一拳超人OP就是有大量靜態平移畫面的經典範例阿= =
我是覺得這個例子不太好
會覺得補幀影響到作畫的應該是看了youtube上面的版本
的確有些畫面不太自然
https://youtu.be/erQURy_Ys5Y
原始24P
https://drive.google.com/file/d/1n_7bhfzZ8W47S9pXetK3rfrB0gPg3PpR/view?usp=share_link
FM補幀的版本60P
檔案要下載下來播放才有60P
https://drive.google.com/file/d/1VBmlcOGdx8bRzMJ6l1SMRH-ovvqzNcLR/view?usp=share_link
FM補幀也許沒有那麼順滑
但是大動態的畫面不會硬補
畫面會自然許多
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/26/2023 09:33:49