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[心得] BFRC補幀4K HDR120P測試

首先提一下BFRC又有更新了

Bluesky Frame Rate Converter Version 4.4.0 (01/22/2023)
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html

Added support to set maximum resolution for each output rate

增加可以自訂各補幀數的解析度上限
4k144hz如果上不去
現在也可以單獨設定成60幀
https://live.staticflickr.com/65535/52645747816_248d7743ff_b.jpg

不過自從支援了120P與144P的補幀能力
就想著我這張Radeon VII能走多遠
年前去弄了台acer XV322QKV
32型/4K/144hz/1ms/VA/HDMI 2.1

事前研究了一下
Radeon VII最高支援DP1.4HDR
不支援DSC的話
最高只能跑到4K 120P 8bit
想想看看影片也足夠了

年前趕著想拿到螢幕
就直接從PChome下單

不幸抽到穩達物流

眼看1/18 24H小時要到貨
結果已經邁向1/19 48H

然後下午一點多發現

物流狀態出現電話聯繫不上
看著我的手機完全沒接到任何電話時

電話我也懶的打了
直接在PChome系統投訴= =

結果下午五點宅配就乖乖送來了
也拿到不無小補的100購物金

螢幕到手老實講有比我預期的好
螢幕支架也有一定的調整性
買到的螢幕也沒有亮暗點

Radeon VII 雖然只能用4K120hz 8bit
但面板原生也只有8bit
DP接口HDR功能也能正常打開
FreeSync也能正常開啟

不過還是要效色啦
拿出i1 Display Pro 一測
預設實在太偏藍了= =
直接給他校色跑個兩小時
https://live.staticflickr.com/65535/52646001194_e682b05847_b.jpg

VA殘影的問題我倒覺得還可以接受
影片為主的話VA選擇性真的頗少
但XV322QKV這台螢幕的CP值還是不錯

上面題外話下面進入正題
都要補到120p了
還要掛madVR就真的很吃力了
計算可以得知每秒渲染的極限時間
120P是8.33ms,144P是6.94ms

使用的演算法
每一幀的渲染要低於8.33ms

所以我直接放棄madVR
改用mpcVR配合BFRC調用AMD隱藏的影像功能

個人用MPC-BE全餐還是比較方便
https://sourceforge.net/projects/mpcbe/files/MPC-BE/Release%20builds/1.6.5.3/

安裝時記得選擇MPC Video Renderer
https://live.staticflickr.com/65535/52645236427_289c0a1c2c_b.jpg

安裝完後在MPC-BE設定內就會出現 MPC視訊繪製器
https://live.staticflickr.com/65535/52254144313_108ca22d92_b.jpg

mpcVR設定如下
https://live.staticflickr.com/65535/52646239275_74419033a0_b.jpg

掛上Bluesky Frame Rate Converter
https://live.staticflickr.com/65535/52646059629_7b7668aed3_b.jpg

Bluesky Frame Rate Converter設定如下
https://live.staticflickr.com/65535/52646241460_47f86d9f84_b.jpg

https://live.staticflickr.com/65535/52646059619_c5e4be50c2_b.jpg

4K HDR的影片使用mpcVR掛BFRC
mpcVR可以識別補幀過的HDR的訊號
https://live.staticflickr.com/65535/52645803771_d89962b07f_k.jpg

如果是使用madVR
補幀過就會變成無法辨識HDR信號

不過就算不掛BFRC單用mpcVR看HDR影片的觀感
我也覺得比madVR好不少
而且不太吃資源

雖然阿湯哥說不要捕幀
但是我忍不住想看一下120P的暗星
https://live.staticflickr.com/65535/52646269170_d02b65b2c3_k.jpg

https://live.staticflickr.com/65535/52646469048_c25c560aa3_o.png

用BFRC打開Resolution Enhancement
4K片源下再提升紋理細節真是很有感

不過有飛機高速移動的場景的確不適合開補幀看
飛機快速移動時補幀的瑕疵會更加明顯

但由於補幀的關係
也會能看到更多的細節
看一些持續碰撞的動作片
120p那種順滑感
讓人眼睛真的回不去了

有部分的動畫就蠻適合開補幀的
像幽浮社這種大量使用3D運鏡的動畫
開補幀下去觀感體驗就會大幅提升

提供一個用手機錄影120P的影片

https://drive.google.com/file/d/1khyOZl86t84l5mHcGOdkegh6qkODgID-/view?usp=share_link
4K120P檔案會有點大

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ltytw: BFRC作者對GCN真的很友愛 01/24 18:30
E7lijah: 推分享 01/24 18:34
xoyeh168: 說到BFRC就覺得苦,想換台新機又不想56/5700G,以後就 01/24 18:45
xoyeh168: 不能用這離不開手的功能了,我好難啊我 01/24 18:45
bgr057: 就是這功能 我黏在5700G 01/24 19:05
giancarlo82: 願意分享持續碰撞的動作片番號嗎 XD 01/24 19:05
syearth: 請問AMD最強的補幀顯卡是哪張? 01/24 19:07
sa950502: 就是樓主的r7阿 現在不好買了 01/24 19:11
hn9480412: 5700G? 01/24 19:11
sa950502: 還好我是用sony電視補 不用被gcn綁架.. 01/24 19:12
slsamg7112: 沒有R7再來就是vega,用56單卡fm+bfrc安定 01/24 19:15
moike22: 目前最強就是vega吧,普遍用的就570、580 再來更好一點的 01/24 19:21
moike22: 方案就是5700g當影片機 01/24 19:21
saimeitetsu: 最強的是Radeon VII ,vega最終卡王 01/24 19:36
alan91124: 免插電單槽應該就WX5100,還買的到全新有保固是WX3200 01/24 19:43
danielqwop: 手上只有460 01/24 19:58
bgr057: sony 跟GCN補還是差一截 01/24 20:30
JoyRex: 你這張RadeonVII還穩穩的嗎?我這張現在一般網頁也會閃黑 01/24 20:33
JoyRex: 目前感覺好像HBM時脈跳動的話就有可能當掉 01/24 20:33

我這張R7還蠻穩的

blackway0226: 補幀後的滑順感 讓人回不去+1 01/24 20:38
widec: 60幀就很滑了 120幀不知有多滑 01/24 20:39
Rollnmeow: 且用且珍惜 以後不再有 01/24 20:48
rastsol: 真的舒服 01/24 20:55
Rollnmeow: 看完這篇文我趕快去下訂一台5700G 01/24 21:01
fu1vu03: 說到HDR,想請問如果用校色儀校準HDR模式能夠改善windows 01/24 21:31
fu1vu03: 色偏問題嗎? 01/24 21:31
fu1vu03: 之前租了SpyderX pro來玩玩看,用了原廠的軟體居然不支援 01/24 21:31
fu1vu03: HDR校準 01/24 21:31

要效色HDR喔...
除非螢幕在HDR模式下還能調整亮度跟RGB
不然有效色工具也沒用

fu1vu03: 另外如果不想用madVR可以試試Magpie 01/24 21:34
fu1vu03: https://github.com/Blinue/Magpie 01/24 21:34
fu1vu03: 看動畫的話縮放模式選ACNet效果非常不錯,性能開銷也不高 01/24 21:34
seiya2000: 校色不是都用第三方軟體嗎? 01/24 21:55
TuTuLuTuTuLu: 這幾天收了570,再試試看找不找的到其他更好的 01/24 22:51
poi96300: Rx580遲遲無法退休 不過現在剩補禎用 其餘交接給3070ti 01/24 23:10
littlefish1: 我5600g 配3600D4 補4k24->4k60 電影fps在48~59間浮 01/24 23:19
littlefish1: 動 佔用99% 4k基本不用看了 除非位元率有損壓縮 01/24 23:19
littlefish1: 5700g應該沒辦法提升多少吧 建議還是買rx570 01/24 23:20
littlefish1: 1080、2k 60倒是沒問題 01/24 23:20
james111222: 唉,RX6000系列直接拔掉,難過 01/24 23:27
james111222: 好想補幀喔 01/24 23:27

※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/24/2023 23:27:19
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/24/2023 23:28:13

GTX960: 推 01/24 23:51
nucleargod: 推 01/25 00:09
thankmilk: 推這個 01/25 00:17
TuTuLuTuTuLu: 文章代碼(AID): #1Zl5G7vi (PC_Shopping) 01/25 00:17
TuTuLuTuTuLu: 這篇有討論,5700g補4k沒問題 01/25 00:18
ceming: 580 8G補120f MADVR要開到low了 超吃重 01/25 01:13
ceming: 讓人有點火大想去海鮮弄看起來還行的VEGA 64來玩玩 01/25 01:13
DrGun: 改用Svp臭了嗎? 01/25 01:18
Wilson310: 我自己兩個都用過 01/25 02:16
Wilson310: SVP鬼影一大堆,尤其有些地方瘋狂跳幀,直接出戲 01/25 02:16
Wilson310: AMD的FM效果好非常多 01/25 02:16
himekami: 借問 WX4100或RX550(lexa)如果跑2k120不知道O不OK? 01/25 02:32
skywgu: 574做副卡設144跑4k最高90幀,出力到達 01/25 04:03
skywgu: 90%~但考量到它的退休之路遙遙無期… 01/25 04:03
skywgu: .改掛72幀我就很開心了XDD01/25 04:03

當副卡補不上去還蠻正常的
資料吞吐量太大
能不能補上去
還要看主板的PCIE通道
PCIE3.0X4或X8也會有差異
當主卡開zero copy也許還有可能補的更高
還有我補幀到4K120
顯卡記憶體會吃到3G以上

littlefish1: 5700G那篇我有看喔 是能不掉影格到60還只是帳面上01/25 09:20
littlefish1: 能到60有疑慮 需要拿UHD電影測試一下 因為5600G實01/25 09:20
littlefish1: 測補4k真的差蠻多的 差距僅少一個CU而已01/25 09:20
obdv: 看定點av很實用阿01/25 10:01
pipi5867: svp可調的彈性才大 fm沒鬼影是因為很多場景根本沒補..01/25 10:02

就是會自動判斷一些場景不補幀
才是FM的優點啊...

pipi5867: 而且有fm的卡 性能都落後太多了01/25 10:05
popbitch: 從madVR改用mpcVR,電腦壓力小很多01/25 10:08

※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:13:19
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:54:23
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 11:55:20

ltytw: FM自動判斷的成份在哪? 不是因為算法很簡單才沒有鬼影嘛 01/25 13:01
ltytw: ?01/25 13:01

好啦...有請大師開示一下
FM補幀是多麼的簡單

AerobladeIII: 我4750G補120/144會聲音不同步,有解嗎?目前用7201/25 13:04
AerobladeIII: 也是很開心01/25 13:04

聲音如果不同步
還是發現補幀上不去
可以檢查一下聲音的設定
WASAPI運作模式改成共用模式看看
我的環境如果開獨佔模式同步會出問題

labbat: FM判斷要看原版唄,訊連給的API的只有強弱兩種模式01/25 14:19
labbat: 後續的維護都在BFRC作者寫的原始碼內01/25 14:20

基本上BFRC已經跟原本不一樣了
早期檢測到不適合補幀的畫面就會強制插入Blend
後來可以設定不要插入Blend
整個觀影體驗就不一樣了
還有後續的一些優化減輕GPU負擔
本來也只能補到60幀
現在直接突破上限了
如果原生60P也能補到120P
BFRC就真的完美了

SVP我也有買
但不管參數怎麼調整
遇到內崁字幕的影片
字幕的邊緣太容易出現鬼影了
平移畫面時加上字幕就是各種鬼影
片尾有那種工作人員名單由下往上平移的根本悲劇...

ISAF: 我用FM鬼影沒少過 後來也是跳svp01/25 14:44
obdv: 以前用過BF 但部份fps產出的影片會綠屏不給補01/25 16:23
obdv: 後來改用dmitrirender 也習慣了 01/25 16:23
tim19131: 有一票人認為補幀就是侮辱動畫製作專業的行為,實在想 01/25 17:10
tim19131: 太多 01/25 17:10

如果哪一天那些動畫能以60p製作
我想就沒人想開補幀了= =
問題就是製作成本問題
才會偷畫格使用大量靜態圖片平移

加上24p影片要在60hz的螢幕播放時
本來就會自動插重複幀
採1-1-1-2-2-3的方式
也就是這樣才會讓播放畫面產生不應該要有的Judder
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:33:39
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:34:43
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:48:39
※ 編輯: trfmk1 (42.70.165.85 臺灣), 01/25/2023 18:50:22
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/26/2023 00:11:12

skycat2216: 日本動畫補幀的問題不是Judder,而是補完之後雖然絲 01/26 05:30
skycat2216: 滑感出來了,但是力量感也沒了 01/26 05:30
skycat2216: 比方一拳第一季OP補完幀的版本就會出現琦玉到底有沒 01/26 05:30
skycat2216: 有出力的感覺 01/26 05:30

一拳超人OP就是有大量靜態平移畫面的經典範例阿= =
我是覺得這個例子不太好

會覺得補幀影響到作畫的應該是看了youtube上面的版本
的確有些畫面不太自然
https://youtu.be/erQURy_Ys5Y

原始24P
https://drive.google.com/file/d/1n_7bhfzZ8W47S9pXetK3rfrB0gPg3PpR/view?usp=share_link

FM補幀的版本60P
檔案要下載下來播放才有60P
https://drive.google.com/file/d/1VBmlcOGdx8bRzMJ6l1SMRH-ovvqzNcLR/view?usp=share_link

FM補幀也許沒有那麼順滑
但是大動態的畫面不會硬補
畫面會自然許多
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 01/26/2023 09:33:49

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