https://x.com/XenoPanther/status/2090811086501011489?s=20
雖然目前Windows 11支援統一記憶體架構,但無法像水果macOS那樣可以把大量的RAM分配 給GPU,而是預設採用動態調節且系統給的上限是已安裝的RAM容量的1/2,假如一台有 128GB的RAM但Windows最多可能也只會分配64GB給GPU,不然就是要透過AMD和Intel的專用 軟體/驅動來手動調節分配的RAM
在Build 29648中,微軟在設定內加入調整RAM的保留百分比,該保留區塊只會提供給 本地LLM以及3D遊戲,對於只有32GB VRAM的5090來說多少可以解決AI運算時VRAM容量不足 的問題


-- 作者 ttmb (耶? ) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 台積電市值超越Intel 謝金河:成全球最大 時間 Tue Mar 21 13:47:22 2017 ───────────────────────────────────────
留言
推 a000000000:還不是代工 03/21 13:48
推 ghchen1978:可能會比愛因斯坦研究宇宙大一統理論 09/02 00:08
→ ghchen1978:還難 09/02 00:08
→ yunf:這種奇奇怪怪的新東西很容易出包 09/02 00:10
→ pokemon1318:微軟先把 VRAM LEAK 修好再說,還有 09/02 00:14
→ pokemon1318:一堆垃圾程式開起來吃就吃一堆 vram 09/02 00:14
→ pokemon1318:,不如給選那個程式要吃Ram還vram 09/02 00:14
→ pokemon1318:的功能實際 09/02 00:14
→ pokemon1318:dwm 開越久 vram 吃越多真的有夠87 09/02 00:18
推 kkcity59:分一半是微軟wdm的建議值,顯卡乖乖照規 09/02 01:00
→ kkcity59:定寫驅動就是吃一半系統記憶體,你不照 09/02 01:00
→ kkcity59:規定例如intel arc就可以吃掉80%或更多 09/02 01:00
推 nippleman:我已經不相信windows更新了 09/02 01:19
→ falcon:console上早就玩幾年的東西了,pc上一直 09/02 01:39
→ falcon:實行不了,是因為ms對於相容性的病態執著 09/02 01:39
→ hidexjapan:這個不是以前AMD內建顯卡就玩過,那 09/02 02:28
→ hidexjapan:時候還玩獨顯內顯可以crossfire 09/02 02:28
→ SRNOB:疑 可是我在WIN10 LM studio就能 奇怪? 09/02 02:55
推 gohst1234:新版的NVIDIAApp已經有系統遞補政策了 09/02 04:55
→ gohst1234:跑MinimaxH3看共用GPU記憶體跟系統記憶 09/02 04:55
→ gohst1234:體借了二三十G 09/02 04:55
→ spfy:AMD現在特定系列的APU可以用AMD Software A 09/02 07:28
→ spfy:drenalin Edition手動分配但要重開機 I應 09/02 07:28
→ spfy:該類似吧 微軟這個不知道要怎麼實現 09/02 07:28
→ spfy:欸我看錯版了 第一行請忽略嗚嗚嗚 09/02 07:28
推 Ryo5566:感覺很恐怖 09/02 07:44
推 abc21086999:這東西不是要經過CPU所以速度還是比 09/02 08:16
→ abc21086999:VRAM慢ㄇ 09/02 08:16
推 mizumutsuki:可以先求不傷身再求效果嗎,先把win1 09/02 08:59
→ mizumutsuki:1搞到沒有奇怪的問題,再來研究這些 09/02 08:59
→ mizumutsuki:多餘的功能吧 09/02 08:59
推 GenShoku:沒用吧,llm本來就可以load權重到ram上 09/02 09:13
→ GenShoku:,這東西是慢在要走pcie通道,沒法給gpu 09/02 09:13
→ GenShoku:直讀才慢,你就算讓cpu直讀計算也慢 09/02 09:13
推 Clavius:等等PC上出了給CPU跟GPU直接存取的個別 09/02 09:27
→ Clavius:記憶體插槽xD 09/02 09:27
推 kkcity59:慢的是PCIE...所以才說要弄UMA 09/02 09:28
→ kkcity59:其實重點是CPU並不需要很寬的記憶體頻寬 09/02 09:29
→ kkcity59:但是對Latency比較敏感 09/02 09:29
→ kkcity59:GPU則剛好相反 他需要很寬的頻寬 09/02 09:30
→ kkcity59:兩個東西共用一個記憶體控制器 09/02 09:30
→ kkcity59:一開始除了省錢之外也沒什麼優點 09/02 09:30
→ kkcity59:例如幾十年前的北橋放GPU 09/02 09:30
→ kkcity59:就是讓記憶體控制器只要一組給CPU/GPU用 09/02 09:31
→ kkcity59:現在要放一起要搞GPU效能 走標準設計 09/02 09:33
→ kkcity59:就是雙通道DDR5 這個頻寬對GPU來說很窄 09/02 09:33
→ kkcity59:那要搞特規就是Apple的M或者Strix Halo 09/02 09:34
→ kkcity59:這個要走標準市場就很麻煩 成本也高很多 09/02 09:34
→ roseritter:軟軟講求傷身又效果不佳 09/02 09:35
→ jay920314:leak真的北爛 用VRAM排序頭幾個常常是 09/02 09:35
→ jay920314:怪東西 09/02 09:35
推 horse2819:繼續用10 09/02 09:51
→ ceming:linux跟console 早就在用的東西 09/02 10:18
推 sporocyst:感覺硬體端也要重新設計才能發揮出效果 09/02 11:48
→ eterbless:沒統一定址要浪費一倍空間還是沒什麼用 09/02 12:10
推 Sousake:東印度效顰公司 09/02 12:57
推 silomin:不如涅槃重生WIN12還能再賺一次但要搞穩 09/02 13:05
推 chysh:這不是為了年底RTX SPARK才認真弄的嗎? 09/02 13:28
推 waitrop:就微軟能做事的工程師都裁光光了 09/02 15:07
→ waitrop:接手的人看不懂前人寫的代碼,沒人會修 09/02 15:07
→ waitrop:整間公司跟Intel的殭屍化,靠祖產在撐 09/02 15:08
→ waitrop:跟當年Intel一樣,不爽不要用Windows 09/02 15:08
→ waitrop:不爽不要用office,不爽不要用x86 CPU 09/02 15:09
噓 lolicat:還來啊 09/02 15:31
→ commandoEX:統一定址有啊,DX11/12有支援 09/02 15:32
推 tcchu:現在脫x86也是有不少實作了 09/02 15:59