
重點就這張圖
第一列的代表那張顯卡在那個解析度需要幾毫秒去套DLSS5的濾鏡
第二列代表在120 fps下開DLSS5後你幀數會剩多少
第三列是80 fps開DLSS5幀數剩多少
四五列是你需要原生幀數多少才能開DLSS5後達成60或80 fps
然後upscaling沒用不用想了
目前實裝的DLSS5是在渲染的最後才套的濾鏡
DLSS5的開銷只取決於你最後輸出的畫面解析度
不管你是4k原生還是4k開DLSS性能檔開銷都是固定的
再然後


DLSS5遊戲開發者選用哪些設定不影響性能開銷
不同遊戲間性能開銷也基本上沒差
所以
對啊
真是浪費性能的濾鏡
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留言
推 E7lijah:一排Impossible真的滿幽默的 09/04 23:47
推 seemoon2000:預料中的事情 就是下代的事 09/04 23:47
推 RGZ91B:各階產品著色速率的比率跟tensor core數量 09/04 23:48
→ RGZ91B:成正比 下一代tensor core數量應該會有明 09/04 23:49
→ RGZ91B:顯增加 09/04 23:49
推 william456:b站有逆向mod但好像跟hdr衝突 09/04 23:55
→ william456:shortfuse 今天下午的版本也不能開hd 09/04 23:55
→ william456:r 09/04 23:55
推 Xpwa563704ju:還好我電腦2K可以玩看看 09/04 23:56
→ Xpwa563704ju:給老到不行的遊戲裝看看,或許會有 09/04 23:57
→ Xpwa563704ju:奇效 09/04 23:57
推 aa01081008tw:下代的事XD 不過下代只會更貴 09/05 00:04
推 Fezico:開放商先應用場景應該會是撥片勒惹,材質 09/05 00:10
→ Fezico:跟碼率還能再壓縮省儲存空間 09/05 00:10
→ AkikaCat:首波應用應該就遊戲內動畫的部分吧,實 09/05 00:24
→ AkikaCat:機遊戲現在要跑還是太勉強 09/05 00:24
推 SHR4587:本質上就是濾鏡,跟一堆東西衝突也不是 09/05 00:48
→ SHR4587:太意外 09/05 00:49
→ SHR4587:我是覺得這東西還是要等下一代DX整合進去 09/05 00:49
→ SHR4587:後開發者能直接用這鬼東西來渲染材質 09/05 00:49
→ SHR4587:才是真正發揮的地方 09/05 00:49
→ pokemon1318:又醜又浪費效能的AI slop 09/05 01:22
推 dragon6:被大家批的跟屎一樣 09/05 01:50
噓 DrGun:天下苦黃9矣!!!!! 09/05 02:30
推 sadsumo:可如果雙卡就很有搞頭 render跟filter 09/05 04:10
推 taiwanstrike:下一代的事 對啊 如果還有下一代的 09/05 04:28
→ taiwanstrike:話 09/05 04:28
推 kkcity59:如果是1440p感覺5070以上都可以跑吧 09/05 05:00
→ ewa43:5080以下就是開了個寂寞(電影感?) 09/05 06:39
推 doom3:N廠都變成AI基建廠了 還會有下一代嗎 09/05 07:55
推 kkcity59:雙卡看起來有搞頭啊,或許5080+5070就有 09/05 08:29
→ kkcity59:5090的fps了 09/05 08:29
推 kira925:你應該要提一下 他因此燒了一條線XD 09/05 08:29
推 rbki3:現階段會去有能力去弄這些~ 都少數菁英 09/05 08:38
→ rbki3:要$$多 還有有能力去搞 其餘的等大神們 09/05 08:39
→ rbki3:弄出簡易懶人版就好 09/05 08:40
推 bhmagic:只看解析度 固定消耗 還說不是濾鏡 笑死 09/05 08:57
推 frozenmoon:misson impossible 09/05 09:10
推 kkcity59:github已經很多大大們有雙卡方案了,剛看 09/05 09:14
→ kkcity59:到一個用70+80的,但原始渲染卡用70,跑 09/05 09:14
→ kkcity59:FG跟DLSS5跟輸出用80 09/05 09:14
推 magic543:是神技術好嗎?,對啊,B站已經有人用雙 09/05 09:21
→ magic543:卡在跑,把那個上古卷軸5,,搞成次世代 09/05 09:21
→ magic543:老遊戲變成了新遊戲,畫質整個提升 09/05 09:22
推 kuninaka:拿來套老遊戲蠻好用的 09/05 09:56
→ kuninaka:看到有人弄在PSP魔物獵人 09/05 09:57
推 kaj1983:看來現階段FHD比較有機會兼具畫面與幀數 09/05 10:03
推 CharleneTsai:等模型優化就好啦 09/05 11:54
推 sokayha:的確upscaling試起來像沒效果 09/05 12:43
→ sokayha:它這個看起來fps降那麼多應該是因為這個 09/05 12:49
→ sokayha:一開就類似佔一定的loading 例如佔掉顯卡 09/05 12:49
→ sokayha:的一半效能 所以從高fps看一口氣掉那麼多 09/05 12:49
→ sokayha:但如果本來就開全景光追所以原始fps就不 09/05 12:50
→ sokayha:高的話 大概只會掉1/3而已 09/05 12:50
→ lazioliz:8ms廢到笑 09/05 13:09