敏捷開發:
就是把一個大項目分為多個相互聯繫,但也可獨立運行的小項目,並分別完成,在此過程中軟件一直處於可使用狀態。
優點:
1、敏捷開發的高適應性,以人為本的特性。
2、更加的靈活並且更加充分的利用了每個開發者的優勢,調動了每個人的工作熱情。
缺點:
由於其項目週期很長,所以很難保證開發的人員不更換,而沒有文檔就會造成在交接的過程中出現很大的困難。
傳統瀑布開發優缺點:
優點:
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為項目提供了按階段劃分的檢查點。
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當前一階段完成後,您只需要去關注後續階段.
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它提供了模板,這個模板使得分析、設計、編碼測試和支持的方法可以在該模板下有一個共同的指導。
缺點:
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各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量。
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由於開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發風險。
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通過過多的強制完成日期和里程碑來跟蹤各個項目階段。
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瀑布模型的突出缺點是不適應用戶需求的變化。
Scrum開發流程中的三大角色
– 產品負責人(Product Owner)
主要負責確定產品的功能和達到要求的標準,指定軟件的發佈日期和交付的內容,同時有權力接受或拒絕開發團隊的工作成果。
– 流程管理員(Scrum Master)
主要負責整個Scrum流程在項目中的順利實施和進行,以及清除擋在客戶和開發工作之間的溝通障礙,使得客戶可以直接驅動開發。
–開發團隊(Scrum Team)
主要負責軟件產品在Scrum規定流程下進行開發工作,人數控制在5~10人左右,每個成員可能負責不同的技術方面,但要求每成員必須要有很強的自我管理能力,同時具有一定的表達能力;成員可以採用任何工作方式,只要能達到Sprint的目標。
過程:
1、我們首先需要確定一個Product Backlog(產品需求列表),這個是由PO負責的(如圖(一));
2、有了Product Backlog列表,我們需要通過 Sprint Planning Meeting(Sprint計劃會議) 來從中挑選出一個Story作為本次迭代完成的目標,這個目標的時間週期是1~4個星期,然後把這個Story進行細化,形成一個Sprint Backlog;
3、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每個成員根據Sprint Backlog再細化成更小的任務(細到每個任務的工作量在2天內能完成);
4、在Scrum Team完成計劃會議上選出的Sprint Backlog過程中,需要進行 Daily Scrum Meeting(每日站立會議),每次會議控制在15分鐘左右,每個人都必須發言,並且要向所有成員當面彙報你昨天完成了什麼,並且向所有成員承諾你今天要完成什麼,同時遇到不能解決的問題也可以提出,每個人回答完成後,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(Sprint燃盡圖)(如圖(二)和如圖(三));
5、做到每日集成,也就是每天都要有一個可以成功編譯、並且可以演示的版本。
6、當一個Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,這時,我們要進行 Srpint Review Meeting(演示會議),也稱為評審會議,產品負責人和客戶都要參加(最好本公司老闆也參加),每一個Scrum Team的成員都要向他們演示自己完成的軟件產品。
7、最後就是 Sprint Retrospective Meeting(回顧會議),也稱為總結會議,以輪流發言方式進行,每個人都要發言,總結並討論改進的地方,放入下一輪Sprint的產品需求中;(企業架構源碼可以加求球:三五三六二四七二五九)