雲計算

上雲!為《白蛇2》打造國漫視效巔峰

正在熱映的暑期檔重頭戲《白蛇2:青蛇劫起》票房已過5億,躋身國產動畫電影票房Top 10。

這部由追光動畫製作的3D動畫電影,歷經358天製作時間,視效畫面廣受好評。《白蛇2》的總渲染時長超3億核小時,意味著如果用單核服務器進行渲染,需耗時34000年。

在阿里雲的渲染技術支持下,《白蛇2》部分燈光渲染提效近160%。

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《白蛇2》有哪些渲染亮點?

比如,黑風洞幻境是《白蛇2》裡視覺效果比較特殊和風格化的一段,其中的全部場景和角色均涉及特效,像是小青、蛇拖尾、鳳凰拖尾、寶塔寺廟都在冒煙,工作量非常大。

這場戲由一百多個根據場景和角色的不同顏色和屬性的小規模特效拼裝而成,緩存量約佔整部電影的20%。
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《白蛇2》的後期製作,

雲上渲染起到了什麼作用?

《白蛇2》的燈光渲染量達2.82億核小時,佔整個渲染工作的85%。燈光渲染就是渲染出的最終效果,是所有鏡頭都要做的最終步驟。

追光動畫將30%的燈光渲染放在阿里雲上,這一工作量放在追光動畫本地渲染農場需要四個月才能完成,而借力雲計算,被壓縮至一個半月內完成,提效160%。

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提效160%是如何實現的?

第一是雲的優勢彈性,可以快速滿足對大量計算資源的需求。《白蛇2》渲染峰值時使用了阿里雲2000臺52核192G內存的雲服務器,數量是追光動畫本地渲染農場節點的2.5倍,整體算力超過8倍。

第二是阿里雲的存儲性能優勢,可以滿足2000臺節點併發渲染,不會因為存儲導致渲染節點的浪費。

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哪些雲技術在支持《白蛇2》的渲染?

主要是阿里雲高性能計算(E-HPC)集群和並行文件存儲(CPFS):

基於雲原生的阿里雲彈性高性能計算(E-HPC)PaaS平臺提供海量彈性渲染算力,不僅有針對性地優化服務器機型,還具有自動整合與便捷管理雲端計算、存儲、網絡等IaaS資源等優勢,支持追光動畫在極短時間內構建起近2000臺節點規模的渲染集群來支持峰值渲染任務;

此外,阿里雲並行文件存儲(CPFS)為追光動畫數百TB空間提供了數十GB/s的吞吐能力、數十萬的IOPS,順利扛住了峰值渲染帶來的存儲壓力,極大提高了渲染任務的執行效率。

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為什麼影視製作公司選擇雲上渲染?

傳統模式下,影視製作公司做渲染需自建機群,低谷期利用率不高、高峰期排隊嚴重;另外還有大量的冗餘渲染素材需要通過專線工作,有很大的專線壓力。

阿里雲的“混合雲異步緩存”,可以拉通上雲專線,利用阿里雲高性能計算服務,渲染集群可以根據任務排隊情況自動伸縮。引入雲桌面後,還支持遠程辦公。

目前,阿里雲渲染解決方案已在國內多家頭部視覺特效公司及大型渲染農場落地,《金剛川》、《你好,李煥英》、《刺殺小說家》、《新神榜:哪吒重生》、《侍神令》等大熱影片都有阿里雲的參與。

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