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《暗黑破壞神:永生不朽》設計師回應微交易造成 Pay to Win 擔憂,表示自己以無課方式打到 MVP


暴雪娛樂的《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal) 將於 6 月 2 日登上 iOS、Android 以及 PC 平台,預載目前在 Battle.net 平台上開放。作為基本免費制的遊戲,《暗黑破壞神:永生不朽》包含著的微交易內容,可能是戰利品箱、遊戲素材、客製化內容或是付費版的高級戰鬥通行證等。然而在經歷封閉測試後,不少玩家開始對遊戲中的微交易付費內容產生了一些擔憂與疑惑。

  其中引發最多討論與爭議的購買選項是「傳奇紋章」(Legendary Crests)。當玩家購買使用後,有 100% 機率從「上古秘境」(Elder Rifts) 獲得最高級的傳奇水晶。雖然玩家依然能夠透過正常遊玩取得「傳奇紋章」,但由於掉落機會非常低,加上最稀有的五星傳奇水晶只能透過使用道具取得,不少玩家擔心直接在商城中販售「傳奇紋章」可能會導致所謂的「付費勝利」(Pay to Win) 的現象。最近 GameSpot 網站訪談首席遊戲設計師 Scott Burgess ,他回應玩家對於 Pay to Win 的隱憂,即使沒有直接針對傳奇紋章提出任何看法。

  「在回家後,我會在不花半毛錢的情況下試玩 Beta。但團隊中的部份成員依然會在遊戲中花錢,藉此嘗試能夠帶來的體驗。我曾待過 Shadows 中最高階的 Dark House 公會,還會不斷提升世界巔峰 (World Paragon) 等級,也會遊玩競技 PvP,並常常達到 MVP 等級。」Scott Burgess 表示「所以我們會竭盡所能確保遊戲能為每一位玩家帶來樂趣。每當設計購買選項時,都得確保能夠帶來優良價值。就是我們在這方面想要達到的目標。」

  「傳奇紋章」的購買選項在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線後,會在玩家之間形成什麼樣的運作生態目前有待觀察,尤其當遊戲中的甦醒 (Awakening) 及共鳴 (Resonance) 等機制都鼓勵玩家花錢獲取傳奇水晶。另一方面本作也因為可能包含了隨機抽選的「戰利品箱」機制而確定暫時無法同步於比利時以及荷蘭發行。

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