一、IO的演進
在jdk1.4之前,java中的IO類庫實在是超級原始,很多我們現在熟知的概念都還沒有出現,比如說管道、緩衝區等等。正是由於這些等等原因,C語言和C++一直都是IO方面的首選。這是原始的IO方式,也叫作BIO,它的原理很簡單,我們使用一張圖來表示一下:
也就是說BIO時代,每次有一個客戶端連接進來的時候,都會有一個新的線程去處理,缺點顯而易見,如果連接比較多的時候,我們就要建立大量的線程去一一處理。
幾年之後,2002年,jdk1.4開始被正式發佈了,做出的一個巨大的改變就是新增了NIO包。它提供了很多異步的IO操作方法,比如說緩衝區ByteBuffer、Pipe、Channel還有多路複用器Selector等等。新的NIO類庫的出現,極大地促進了java對異步非阻塞式編程的發展。NIO的原理也是很簡單。在這裡同樣使用一張圖來演示一遍:
現在我們可以看到,所有的客戶端連接都可以只用一個線程就可以實現了。
不過時代總是在一點一點的變化,逐漸的java官方為我們提供的NIO類庫越來越不能滿足需求,比如說不支持異步文件讀寫操作、沒有統一的文件屬性等等。於是過了幾年,在2011年7月28日,官方將用了將近十年的NIO類庫做了升級,也被稱為NIO2.0。後來也叫作AIO。AIO的原理是在之前的基礎上進行的改進,意思是異步非阻塞式IO,也就是說你的客戶端在進行讀寫操作的時候,只需要給服務器發送一個請求,不用一直等待回答就可以去做其他的事了。
下面我們使用代碼敲一遍來看看如何實現AIO。
二、AIO的實現
這個案例很簡單,就是服務端和客戶端一個簡單的通信。我們先把代碼寫好,然後再去分析代碼的含義。
1、服務端
第一步:定義Server啟動類
class AioServer{ public static void main(String[] args){ new AioServerHandle().start(); try { Thread.sleep(10000000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
在這裡我們定義了一個AioServerHandle線程去處理服務器端的邏輯,在這裡我們還休眠了很長時間,這是為了避免沒有客戶端連接時,程序運行結束。現在我們最主要的就是AioServerHandle的代碼邏輯了。
第二步:AioServerHandle類實現
public class AioServerHandle extends Thread { AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel; public AioServerHandle() { try { serverSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888)); System.out.println("服務端初始化成功"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { serverSocketChannel.accept(this, new AcceptCompleteHandler(serverSocketChannel)); try { Thread.sleep(100000000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
我們分析一下這段代碼,首先我們定義了一個AsynchronousServerSocketChannel,他表示的就是異步的ServerSocketChannel。然後我們在構造方法中打開連接,綁定地址和端口。最後再run方法中new了一個AcceptCompleteHandler來處理接入的客戶端。現在就像踢皮球一樣,真正的處理邏輯又給了新的類AcceptCompleteHandler,我們再來看。
第三步:AcceptCompleteHandler的實現
public class AcceptCompleteHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AioServerHandle> { //第一部分 private AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel; public AcceptCompleteHandler(AsynchronousServerSocketChannel serverSocketChannel) { this.serverSocketChannel = serverSocketChannel; } //第二部分 @Override public void completed(final AsynchronousSocketChannel channel, AioServerHandle attachment) { //第二部分第一小節 attachment.serverSocketChannel.accept(attachment, this); System.out.println("有客戶端鏈接進來"); ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); //第二部分第二小節 channel.read(readBuffer, readBuffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { attachment.flip(); byte[] bytes = new byte[attachment.remaining()]; attachment.get(bytes); System.out.println("客戶端發送來的數據是:" + new String(bytes)); String sendMsg = "服務端返回的數據:java的架構師技術棧"; ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(sendMsg.getBytes().length); writeBuffer.put(sendMsg.getBytes()); writeBuffer.flip(); channel.write(writeBuffer, writeBuffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { if (attachment.hasRemaining()) { channel.write(attachment, attachment, this); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { System.out.println("服務端出現寫數據異常"); channel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } //第二部分第三小節 @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { System.out.println("服務端讀取數據異常"); serverSocketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } //第三部分 @Override public void failed(Throwable exc, AioServerHandle attachment) { System.out.println("服務端鏈接異常"); } }
第一部分:
通過構造方法來接受傳遞過來的AsynchronousServerSocketChannel。
第二部分第一小節:
serverSocketChannel繼續接受傳遞過來的客戶端,為什麼呢?因為調用了AsynchronousServerSocketChannel的accept方法之後,如果有新的客戶端連接進來,系統會回調我們的CompletionHandler得completed方法。但是一個AsynchronousServerSocketChannel往往能接受成千上萬個客戶端,所以在這裡繼續調用了Accept方法。以便於接受其他客戶端的鏈接。
第二部分第二小節:
channel.read方法讀取客戶端傳遞過來的數據,而且在內部還有一個channel.write方法,表示返回給客戶端的信息。代碼邏輯是一樣的。
第二部分第三小節:
在這裡表示讀取信息失敗,內部也有一個failed方法表示的就是寫入信息失敗。
第三部分:
這也是一個failed方法,表示的是鏈接客戶端失敗。
到這裡我們會看到,AIO的代碼邏輯很複雜,在這裡只是實現一個最簡單的通信例子就這麼麻煩,稍微增加點功能代碼邏輯會讓我們發瘋。不過為了保持代碼的完整性,我們還是要給出客戶端的實現。
2、客戶端
客戶端的實現就比較簡單了。
第一步:創建客戶端入口類
class AioClient{ public static void main(String[] args){ new AioClientHandle().start(); try { Thread.sleep(100000000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
在這裡我們同樣使用一個AioClientHandle來處理客戶端的代碼邏輯,現在我們繼續看代碼。
第二步:AioClientHandle類實現:
public class AioClientHandle extends Thread implements CompletionHandler<Void, AioClientHandle> { private AsynchronousSocketChannel socketChannel; public AioClientHandle() { try { socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open(); System.out.println("客戶端初始化成功"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run() { socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888), this, this); } @Override public void completed(Void result, AioClientHandle attachment) { System.out.println("client鏈接成功"); String sendMsg = "我是:java的架構師技術棧,服務端你好"; ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(sendMsg.getBytes().length); writeBuffer.put(sendMsg.getBytes()); writeBuffer.flip(); socketChannel.write(writeBuffer, writeBuffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { if (attachment.hasRemaining()) { socketChannel.write(writeBuffer, attachment, this); } else { ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024); socketChannel.read(readBuffer, readBuffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) { readBuffer.flip(); byte[] bytes = new byte[readBuffer.remaining()]; readBuffer.get(bytes); System.out.println("客戶端讀取數據:" + new String(bytes)); } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { System.out.println("客戶端讀取數據失敗"); socketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } } @Override public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) { try { System.out.println("客戶端寫數據失敗"); socketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); } @Override public void failed(Throwable exc, AioClientHandle attachment) { try { System.out.println("客戶端出現異常"); socketChannel.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
這個代碼邏輯和服務端的差不多,在這裡就不說了。下面我們主要分析一下為什麼不用AIO。
三、AIO的缺點
上面BB了這麼久就是為了說明為什麼不使用他,你千萬別急,因為知己知彼才能百戰不殆。你只有理解了AIO才能知道工作中應該用什麼,
1、實現複雜
上面的代碼量你已經看到了,噁心到不能噁心。實現這麼一個簡單的功能就要寫這麼多。
2、需要額外的技能
也就是說你想要學號AIO,還需要java多線程的技術做鋪墊才可以。否則我們很難寫出質量高的代碼。
3、一個著名的Selector空輪詢bug
它會導致CPU100%,之前在我的群裡面,有人曾經遇到過這個問題,而且官方說在1.6的版本中解決,但是現在還有。遇到的時候我們雖然可以解決但是不知道的人會很痛苦。
4、可靠性差
也就是說我們的網絡狀態是複雜多樣的,會遇到各種各樣的問題,比如說網斷重連、緩存失效、半包讀寫等等。可靠性比較差。稍微出現一個問題,還需要大量的代碼去完善。
當然還有很多其他的缺點,不過就單單第一條估計就很難發展。後來出現了更加牛的網絡通信框架netty。很好的解決了上面的問題,也是目前最主流的框架。更多內容,在後續文章中推出。今天的文章先到這,感謝支持。