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實時計算 Flink 版 最佳實踐

金融行業

行業背景

金融是現代經濟的核心。我國金融業在市場化改革和對外開放中不斷髮展,金融總量大幅增長。金融穩定直接關係到國家經濟發展的前途和命運,金融業是國民經濟發展的晴雨表。對我國金融業發展現狀進行客觀分析,對金融業發展趨勢進行探索,有助於消除金融隱患,使金融業朝著健康、有序方向發展。

解決方案

金融行業的實時數倉建設實踐

IoT行業

行業背景

物聯網(Internet of Things,以下簡寫為 IoT)是互聯網、傳統電信網等資訊的承載體,讓所有具備獨立功能的普通物體實現互聯互通的網絡。物聯網廣泛應用於運輸和物流、健康醫療、智慧環境(家庭、辦公、工廠)等領域, 具有十分廣闊的市場和應用前景。物聯網將智能感知、識別技術、網絡通信與普適計算等技術融合起來,被認為是繼計算機、互聯網、智能手機之後世界信息產業發展的下一個風口。
據 IDC 估計,到 2020 年物聯網將在全球範圍內產生 1.46 萬億美元的價值。據預測,屆時中國的物聯網市場規模將超過 1.8 萬億人民幣。得益於龐大的人口基數和低廉的芯片製造成本,中國將成為物聯網行業的主要參與者,並在推動全球物聯網市場增長上發揮重要的作用。

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廣告行業

行業背景

廣告仍然是互聯網公司的主要變現手段,2019年,中國廣告市場總體規模達到8674.28億元,較2018年增長了8.54%,據統計全球互聯網市值前十的公司廣告收入佔比高達40%,可見其重要性。AI、大數據、智能投放等創新技術的普及應用,不僅創生了一批獨角獸營銷平臺,而且大幅拉低了廣告投放門檻,拓寬了廣告市場空間。

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在線教育行業

行業背景

在線教育是運用互聯網、人工智能等現代信息技術進行教與學互動的新型教育方式,是教育服務的重要組成部分。發展在線教育,有利於構建網絡化、數字化、個性化、終身化的教育體系,有利於建設“人人皆學、處處能學、時時可學”的學習型社會。

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遊戲行業

行業背景

隨著互聯網和移動互聯網的相互促進與融合,以及PC終端和各類移動終端在智能化和便攜性上的趨同,遊戲產品跨平臺運行於各類終端的需求逐步顯現,特別是互聯網頁面遊戲中的社交類遊戲等產品跨平臺運行於各類移動終端已經出現,隨著版權價值意識的增強,遊戲開發商和運營商在取得版權後,加強了對文化內容的開發利用,力圖以多形式多媒介的產品實現版權價值的最大化。

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